J’ai vendu Kluster en boutique pour la première fois en 2019, deux jours après réception du carton. La cliente — une grand-mère d’une soixantaine d’années — l’avait essayé en démo sur le comptoir avec son petit-fils et m’a regardée avec un air complice : « vous ne vous rendez pas compte, j’ai pas ri comme ça depuis longtemps. » Cinq ans après, c’est toujours le jeu que je mets en démonstration quand les clients hésitent. Voici tout ce qu’il faut savoir avant d’en offrir un, ou de l’apporter en weekend.
Kluster en bref
| Critère | Valeur |
|---|---|
| Joueurs | 2 (en duel) ou 2-4 en équipes |
| Âge officiel | 14 ans et + |
| Âge pratique | 8-9 ans avec un adulte qui modère |
| Durée annoncée | 15 min |
| Durée réelle | 10-20 min, souvent enchaînées en série |
| Prix neuf | 14-18 € |
| Éditeur | Borrelis (Suède), traduit en France par Iello |
| Type | Jeu d’adresse / réflexes / placement |
| Auteur | Joacim Andersson |
Ce qui le rend particulier : c’est un jeu sans plateau, sans cartes, sans pions. Juste 24 pierres magnétiques et une cordelette. Tout tient dans une boîte cylindrique de la taille d’une tasse à café.
D’où vient ce jeu, et pourquoi il a explosé

Joacim Andersson, le créateur, n’est pas un auteur de jeux professionnel. Il bricolait des prototypes dans son garage en Suède, et l’idée de Kluster est née pendant une partie improvisée avec ses enfants : ils s’amusaient à approcher des aimants de réfrigérateur pour les faire claquer ensemble. Il s’est dit qu’il y avait un jeu là-dedans.
La première édition sort en Suède en 2018, presque confidentielle. Iello (l’éditeur français de King of Tokyo, Bunny Kingdom, Bahamas et compagnie) le découvre lors d’un salon allemand en 2019 et signe la distribution française. À la sortie en septembre 2019, c’était un OVNI dans le rayon : pas de carton illustré clinquant, juste une petite boîte cylindrique noire avec un dessin minimaliste.
Le succès a été lent puis fulgurant. Bouche-à-oreille au début (les boutiques le mettaient en démo, les clients repartaient avec deux exemplaires), puis TikTok à partir de 2021. La vidéo virale d’une famille qui joue à Kluster sur un salon thaïlandais a été vue 14 millions de fois en 2022. À partir de là, les ventes ont explosé : plus d’1,5 million d’exemplaires vendus en France entre 2021 et 2024 selon Iello.
Le truc qui a sauté aux yeux à tous ceux qui l’essayent : on rit. Sans raison, juste parce que c’est mécaniquement amusant. Une pierre attire l’autre, un cluster se forme, le joueur a perdu son tour, et tout le monde se marre. Aucun jeu n’avait fait ça depuis Jungle Speed.
Les règles, expliquées avec des mots simples
C’est le jeu que je peux apprendre à n’importe qui en trois phrases. Voilà.
Vous avez 24 pierres magnétiques et une cordelette. Vous formez un cercle avec la cordelette sur la table. Chaque joueur prend la moitié des pierres (12 chacun à 2 joueurs).
Chacun, à son tour, pose une pierre à l’intérieur du cercle, n’importe où. La pierre ne doit pas en attirer une autre déjà posée. Si elle en attire (les pierres se collent ensemble formant un « cluster »), le joueur qui vient de poser récupère toutes les pierres du cluster dans sa réserve.
Premier joueur qui a posé toutes ses pierres : gagné. C’est tout.
Les petites précisions qui changent tout
- On peut lâcher la pierre de très haut ou la déposer doucement, comme on veut.
- Si deux pierres se collent pendant qu’on en pose une troisième loin du cluster, on récupère AUSSI ces deux pierres si elles sont à l’intérieur de notre cercle (c’est rare, ça arrive).
- Si la pierre sort du cercle en glissant, on la reprend et on rejoue (pas de pénalité, mais on perd du temps).
- Si une pierre tombe de la table, même règle : on la reprend.
Mise en place : ce que les gens font mal
Le cercle de cordelette est crucial. Plus le cercle est petit, plus c’est dur. Plus c’est dur, plus c’est drôle.
Pour un duo équilibré : cercle de 30-40 cm de diamètre (la taille d’une assiette). Pour un défi entre habitués : 20-25 cm. Pour des enfants ou des débutants : 45-50 cm pour leur laisser une marge.
Pourquoi ça marche aussi bien (et un peu de neurosciences)

Je vais essayer d’expliquer pourquoi tout le monde rit en jouant à Kluster, parce que ce n’est pas juste un hasard.
D’abord, le toucher est mis au premier plan. La majorité des jeux modernes sont cérébraux : on lit des cartes, on calcule, on optimise. Kluster, vous tenez une pierre magnétique entre les doigts, vous sentez la traction quand elle s’approche d’une autre, vous luttez physiquement contre l’attraction. C’est sensoriel.
Ensuite, l’échec est immédiat et bruyant. Quand le cluster se forme, ça fait « clac » — un son net, satisfaisant, qui marque le coup. Personne ne peut nier qu’il a perdu : la pile de pierres en témoigne. Cette clarté de l’échec est ce qui désamorce la frustration. On rit parce que c’est évident et drôle.
Enfin, la difficulté est progressive. Au début de la partie, l’espace est vaste et c’est facile. À mesure que les pierres s’accumulent, les « couloirs sûrs » se rétrécissent. Les dernières pierres deviennent techniquement impossibles à poser sans risque. C’est ce qui crée la tension finale.
Les jeux qui marchent durablement ont presque tous ces trois ingrédients : sensorialité + clarté de l’échec + montée progressive de tension. Skyjo a les deux derniers (on voit son score, la fin de manche est claire). Jungle Speed a les trois (on attrape un totem, c’est physique). Kluster est probablement le jeu le plus pur de cette famille depuis Jungle Speed.
Mes astuces de joueuse après 200 parties
Je joue à Kluster en boutique, en club du mardi soir, en weekend, et à la maison avec mes deux enfants. Voici ce que j’ai appris.
1. Le centre du cercle est un piège
Posez vos premières pierres près du bord de la cordelette, pas au centre. Le centre semble sûr au début, mais il devient vite encombré et les pierres s’attirent à travers l’espace. Le bord laisse plus de couloirs libres.
2. Apprenez à « tester » sans poser
Avant de lâcher une pierre, approchez-la lentement de l’endroit visé en gardant le contact avec vos doigts. Si vous sentez une traction, c’est mort — déplacez-vous. Si vous ne sentez rien, vous pouvez lâcher. Ce n’est pas de la triche, c’est la mécanique du jeu. Tous les bons joueurs font ça.
3. La pierre du haut vs la pierre du bas
Quand vous tenez une pierre, le pôle dirigé vers le bas (celui qui touchera la table) n’est pas le même que celui dirigé vers le haut. Selon les pôles, l’attraction est plus forte horizontalement ou verticalement. En tournant la pierre dans la main avant de la poser, on peut parfois éviter une attraction. C’est subtil mais ça marche.
4. Connaître ses adversaires
Avec un enfant : laissez-le finir ses pierres plus vite, c’est plus drôle. Avec un habitué : resserrez le cercle dès la 2e partie. Avec un débutant un peu maladroit : ne tirez pas avantage de ses erreurs en posant la pierre suivante juste à côté de son cluster — vous risquez de récupérer aussi.
5. Le mode équipes (sous-estimé)
À 4 joueurs en duo, vous formez deux équipes. Chaque membre pose à tour de rôle. Le binôme se conseille mutuellement, ce qui crée des discussions stratégiques rigolotes. C’est mon mode préféré pour les soirées.
À quel âge peut-on vraiment y jouer ?
L’âge officiel sur la boîte est 14 ans. C’est principalement pour deux raisons :
D’abord, les pierres magnétiques sont petites et puissantes. Si un enfant en avale deux, elles peuvent s’attirer à travers les intestins et causer des perforations. C’est l’avertissement de la FDA américaine sur tous les aimants néodyme. La norme EN 71 oblige cette mention pour les jouets contenant des aimants.
Ensuite, la dextérité fine demandée pour placer une pierre sans déclencher l’attraction est exigeante. En dessous de 8 ans, c’est très frustrant.
Dans la pratique en boutique, j’observais :
| Âge | Faisable ? | Conditions |
|---|---|---|
| 4-5 ans | Non | Risque ingestion + maladresse |
| 6-7 ans | Avec aide | Adulte qui surveille, cercle élargi à 50 cm |
| 8-9 ans | Oui en partie famille | L’enfant joue seul, parents adaptés au niveau |
| 10 ans + | Oui | Niveau adulte, vraies parties compétitives |
| 14 ans + | Officiellement OK | Aucune restriction |
Pour un enfant entre 8 et 10 ans, Kluster est une bonne entrée en matière au monde des jeux d’adresse. Il développe la motricité fine et il apprend à « lire » l’espace.
Kluster vs autres jeux magnétiques
Plusieurs jeux ont surfé sur la vague du magnétisme depuis 2020. Comment Kluster se compare-t-il ?
| Jeu | Année | Différence avec Kluster |
|---|---|---|
| Dr Eureka | 2016 | Pas magnétique. Manipulation de billes dans des éprouvettes. Plus rapide, moins addictif. |
| Magnetic Match | 2021 | Cartes + aimants. Plus encombrant, moins direct. |
| Trio Magnetic | 2022 | Version mini de Kluster, copie quasi conforme. À éviter (qualité inférieure, magnets moins puissants). |
| Kluster Mini | 2023 | Version officielle plus petite. Mêmes règles, plus portable. Bon. |
| Magnetum | 2022 | Variantes coopératives. Sympathique mais moins addictif. |
Honnêtement, Kluster reste la référence absolue dans cette catégorie. Les copies asiatiques que vous trouverez sur Amazon à 6-8 € utilisent des aimants beaucoup plus faibles — résultat, les pierres ne se collent pas vraiment, et toute la mécanique du jeu disparaît. Achetez la version officielle Iello.
Combien coûte Kluster et où l’acheter
| Version | Prix neuf | Prix occasion |
|---|---|---|
| Kluster (boîte cylindrique classique) | 14-18 € | 8-12 € |
| Kluster Mini (boîte plus petite) | 12-15 € | 7-10 € |
| Kluster XXL (édition limitée, sortie 2023) | 25-35 € | 18-25 € |
Où acheter :
- Boutiques spécialisées jeux de société (Jouéclub, La Grande Récré, Picwic, Cultura) : prix de référence, démo possible
- Amazon France : 14-17 € selon période, livraison rapide
- Fnac, Cdiscount : prix similaires, parfois promo
- Vinted, Le Bon Coin : 8-12 € pour un exemplaire d’occasion en bon état
Mon conseil : achetez en boutique spécialisée si possible. D’abord parce que vous pouvez essayer en démo (la plupart le proposent), et surtout parce que c’est un jeu où le prix neuf est tellement raisonnable (15 €) que l’occasion ne fait pas une vraie différence.
Sources
FAQ
Quelle est la différence entre Kluster et Kluster Mini ?
Strictement aucune en termes de règles. La version Mini est juste plus petite physiquement (boîte cylindrique 8 cm au lieu de 10), avec des pierres légèrement moins lourdes. Idéal pour transporter en sac à main ou en voyage. Le jeu est identique.
Combien de temps dure vraiment une partie ?
À deux joueurs débutants : 10-15 minutes. À deux experts : 15-25 minutes parce que les derniers placements sont quasi impossibles et durent. À 4 joueurs en équipes : 15-20 minutes, plus stable. Mais surtout, on enchaîne. Personne ne joue à une seule partie de Kluster.
Peut-on tricher à Kluster ?
Difficilement. La seule « triche » possible est de secouer la table au moment où l’adversaire pose sa pierre — c’est mal vu mais pas explicitement interdit. À part ça, le jeu est très transparent : on voit tout, les clusters se forment ou pas, c’est binaire.
Les pierres de Kluster sont-elles dangereuses ?
Les aimants néodyme sont dangereux en cas d’ingestion (peuvent causer des perforations intestinales si plusieurs sont avalés). Pour un usage normal entre les mains d’un adulte ou d’un enfant de 8 ans et plus, aucun risque. Norme EN 71 respectée par l’édition officielle Iello.
Peut-on jouer en voyage / en avion ?
Oui, sans problème. Les aimants ne posent aucun risque pour les avions (puissance limitée, parfaitement autorisée en bagage cabine). C’est même l’un des meilleurs jeux d’avion / train que je connaisse : compact, silencieux, sans pièce qui peut tomber par terre (tout reste dans le cercle).
Y a-t-il des variantes officielles ou maison ?
Officielles : Kluster classique, Kluster Mini, Kluster XXL (édition limitée). Variantes maison populaires :
- Le cercle en forme de huit (deux espaces séparés)
- Le double cercle (un cercle dans le cercle)
- Le mode « speedrun » : chaque joueur a un sablier, doit poser sa pierre en moins de 5 secondes
- Le mode « blind » : on pose les yeux fermés (uniquement entre adultes très joueurs)
Kluster se joue-t-il à 3 joueurs ?
Officiellement non, mais ça marche. À 3 joueurs, divisez les 24 pierres en 3 piles de 8. Chacun pose à tour de rôle. C’est légèrement plus difficile (moins d’espace par joueur) mais plus dynamique. Je le recommande pour des familles avec un enfant unique.
Quels jeux acheter après Kluster ?
Trois suggestions qui partagent l’ADN « simple, sensoriel, drôle » :
- Crack List (jeu de cartes français, parties courtes, ambiance)
- Just One (coopératif, mots à deviner, intergénérationnel)
- Jungle Speed (le classique des classiques, réflexes purs)
Ces trois jeux sont parfaitement complémentaires de Kluster pour une collection « soirée à coup sûr ».
Voir aussi : Limite Limite et Blanc Manger Coco : jeux d’ambiance adulte, Codenames et Just One : jeux de soirée.